Dispozitive de intrare :
1) Tastaura este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din configuraţia minimă a unui calculator. Prin intermediul ei utilizatorul poate să transmită comenzi şi să introducă date. Tastele de pe tastatură sunt împărţite în 4 blocuri de taste :
Tastatura alfanumerica include taste pentru codurile cifrelor, literelor mari si mici, semnelor speciale si bara de spatiu. De asemenea aici sunt si codurile comenzilor retur de car (carriage return )si salt in linie noua (line feed) <ENTER>; tabulare <TAB>; intreruperea unui program <ESC>; tiparirea ecranului la imprimanta <PRINT SCREEN>, suspendarea temporara a executarii <PAUSE/BREAK>.
2.Tastatura de editare care contine tastele pentru editarea unui text:<PAGE UP>;<PAGE DOWN>;<HOME>;<END>; comutare intre modul insert si modul suprascriere cu tasta <INSERT>; stergere <DELETE> si <BACKSPACE>
3. Tastatura numerica este destinata introducerii datelor numerice si a oparatiilor aritmetice, la care se adauga separatorul zecimal <.>.
4. Tastele functionale contin 12 taste notate cu <F1>, <F2>,..,<F12> care au atasate diferite comenzi sau grupuri de comenzi specifice programului care controleaza activitatea calculatorului.
2) Trackpad-ul este format dintr-o suprafaţă de lucru sensibilă la atingere, pe care utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul calculatorului. Dispozitivul este dotat cu două taste care corespund celor două butoane ale mouse-ului.
3) Creionul optic foloseşte o celulă fotoelectrică, prin care este semnalată calculatorului poziţia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran în poziţia şi se apasă un buton sau se apasă cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii.
4) Tableta grafică şi creionul sau pucul formează un ansamblu de dispozitive de intrare care conţine o suprafaţă de lucru şi un dispozitiv de indicare folosit pentru a trasa un desen. Suprafaţa de lucru este tableta grafică, iar dispozitivul de indicare poate fi un puc sau un creion. Pocul este prevăzut cu butoane pentru a confirma locaţia aleasă.
5) Ecranul tactil este un ecran special de calculator, acoperit cu o suprafaţă de plastic pe care sunt afişate diferite simboluri grafice. Prin indicarea cu degetul a acestor simboluri se declanşează execuţia unei comenzi. Aceste dispozitive de intrare se folosesc în general pentru a obţine rapid informaţii. Tendinţa actuală este de a se înlocui mouse-ul cu ecranul tactil.
6) Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o bază pe care sunt montate o manetă şi mai multe butoane de control. Prin acţionarea butoanelor de control se declanşează diferite evenimente pe ecran, iar prin mişcarea manetei în diferite direcţii, se deplasează un obiect pe ecran.
7) Scanerul este un dispozitiv dee intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea pe care o citeşte scanerul este o suprafaţă formată din puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obţinându-se versiunea digitală a imaginii.Scanerul este caracterizat de :
Rezoluţie. Reprezintă numărul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul.
Număr de culori. Reprezintă setul de culori care sunt codificate de scaner.
Viteza de scanare. Reprezintă viteza cu care un scaner citeşte şi prelucrează oimagine.
8) Cititorul de cod de bare este un dispozitiv de intrare prin care se baleiază codurile de bare de pe diferite produse. Este util în magazine, pentru a transmite informaţii despre produsele vândute.
Комментариев нет:
Отправить комментарий